Hur rör sig pjäser i schack? Hur man korrekt arrangerar pjäser på ett schackbräde? Hur man lär sig att spela schack med livespelare: ovanliga fall, tips, spelregler för nybörjare. Vad är syftet med spelet, hur mycket är pjäserna värda, vad betyder "rörelse" och "schackmatt"

I den här artikeln kommer vi att överväga hur man lär sig att spela schack för en nybörjare, och analyserar alla drag och omvägar för att uppnå seger.

Spelet är vansinnigt intressant och intellektuellt utvecklande, men du måste veta hur du spelar det. Därför vill vi analysera de viktigaste grunderna, rörelserna och hemligheterna i detta fantastiska spel i detalj.

  • Schack är designat för att spelas av två motståndare. Förresten, det har alltid varit och förblir en elitspelhall, som endast kan spelas av utbildade och intelligenta människor.
  • Spelet spelas på en ruta som kallas schackbräde. Den är markerad med ett rutnät på nivå 64 och liksidiga rutor. Med metoden multiplikation/division förstår vi att fältet är 8 gånger 8 kvadrater. Förresten, svarta och vita set alternerar med varandra i ett rutmönster. Det vill säga att färgerna är ordnade genom en.
  • Vi kommer att prata om själva figurerna mer i detalj, men för tillfället kommer vi att påminna dig om att varje deltagare kommer att ha 16 figurer. Det vill säga att det blir totalt 32 figurer på tavlan. Det är väldigt viktigt - spelet har en division tack vare de svartvita färgerna. Ja, många tolkningar av så roligt har redan uppfunnits, men vi pratar om den klassiska versionen.
  • Vi kommer också att analysera det speciella förloppet för varje figur i detalj lite nedan, men inte en enda statyett upprepar sin partners bana på planen.

Hur man lär sig att spela schack med levande spelare: lära sig hur pjäserna rör sig

Öppnar ett steg i processen att lära sig detta spel - studera funktionerna i rörelsen av pjäser på spelplanen. Ja, vi kommer att prata om rätt placering senare, när du förstår det unika med varje statyett.

Bönder utgör huvuddelen av armén i spelet

  • Det finns åtta av dem totalt. Flytta en bonde två fria rutor på en spelares första drag. Under efterföljande drag flyttar den bara ett ledigt utrymme framåt.
  • Bönder kan inte flyttas framåt om de blockeras av en annan pjäs. Men de kan fånga de bitar av motståndaren som är placerade diagonalt framför med ett avstånd på en cell.
  • En bonde är en singulär pjäs som inte kan flyttas bakåt. Men istället är hon en statyett som fångar fiendens pjäser på ett unikt sätt. Hennes attack är trots allt annorlunda än hennes vanliga sätt att röra sig.

En båt är en form som ser ut som ett slottstorn

  • Tack vare denna förening kan den lätt komma ihåg. Den rör sig på brädan antingen horisontellt eller vertikalt. Men på valfritt antal rutor, även till slutet av fältet.
  • ​​
  • Endast om vägen inte är blockerad av din egen figur. Men hon slår helt enkelt ner fiender och går aggressivt framåt. Det är därför det ser ut som en vagn som går baklänges.
Båten är väldigt lik tornet

Hästen är en framträdande figur som har en enhetlig rollover-metod

  • Den representeras av en häst och är den mest komplexa enheten på grund av hur den rör sig. Hästen rör sig i form av bokstaven "H". Även om, enligt statistik, en mer komplex och ovanlig bana kommer ihåg snabbare.
  • Hennes rollover i sig är ett riktigt hopp, eftersom hästen inte glider på brädan. Och detta hopp bildas av tre celler riktade framåt och en vinkelrät cell i valfri riktning. Förresten, "elefanten" kan räkna dessa celler från sin plats i vilken riktning som helst, helt enkelt "framåt" betyder längs statyettens rörelse.
  • Denna siffra kännetecknas också av att den praktiskt taget inte har några hinder i form av andra spelare på planen. Låt oss upprepa, hon hoppar och rör sig genom luften. Men om någon är på den valda cellen kommer hästen att "krossa den med sina hovar".
  • Kom ihåg den tecknade filmen om Masha och björnen. I ett sådant spel är hästen en riktigt stark spelare, vars kurs inte alltid kan beräknas i tid. Och han kommer att attackera som en riktig fallskärmsjägare från luften.
En hästs berömda L-formade gång

En elefant är också en indier, en kavallerist, och en smal officer

  • Namnen kan skilja sig något, snarare av den anledningen att denna figur inte ser ut som en elefant överhuvudtaget. Förresten, i forntida schack var dessa kavallerier. Kanske var det därför som vissa såg honom som en stilig officer.
  • Den kan bara röra sig diagonalt, men i vilken riktning som helst. Förresten, någon förening av en sådan väg passerar med hans mössa. Den är lång och vass.
  • Och detta tyder på att officeren kan flytta på ett obegränsat antal celler - minst en, minst fem rutor. Samtidigt slår han ner alla som står i hans väg med sitt "vassa vapen".
  • Också en mycket stark och rörlig figur. Men det har en egenhet - den vita riddaren kan inte stå på svarta celler. Och följaktligen är situationen med den svarte officeren den motsatta.
Elefanten kallades förr en kavallerist

Drottningen överträffade alla andra i hennes makt

  • Även om han inte tillhör den kvinnliga familjen kallas han oftare för en drottning. Även statyetten i sig har en mycket vacker och smal kontur. Därför är föreningen fullt berättigad.
  • Och hennes drag motsvarar också statusen - hon absorberade rörelserna för alla figurer tillsammans. Ja, drottningen kan gå i vilken riktning som helst, i vilken riktning som helst och på valfritt antal celler. Drottningen kan dock inte duplicera riddarens drag.
  • Samtidigt kommer alla felaktigt stående figurer att tas bort från fältet. Därför är en sådan statyett den mest värdefulla på planen. Ja, utan kungen blir det inget spel, men huvudstrategin och attacken vilar på drottningens axlar!

Kungen är den viktigaste och svagaste figuren

  • ) I allmänhet kretsar hela spelet kring kungen, som bara kan flytta en ruta. Riktningen kan dock välja vilken som helst, än visade att bönderna är starkare. Ja, förresten, kungen försvarar sig genom att döda framtida motståndare.
Kungen är den viktigaste men svaga pjäsen

Början av schack: placering bitarna

Efter att ha bekantat dig med reglerna och funktionerna för att flytta varje statyett, måste du lära dig hur du placerar dem på tavlan.

  • Först och främst måste det sättas korrekt. Var uppmärksam på var siffrorna och bokstäverna finns på den yttre gränsen. Som regel ska engelska tecken vara längst ner och överst, och siffror på sidorna.
    • Detta kommer förresten att förenkla förklaringen av positionen för varje figur. Till exempel agerade du som en bonde och placerade den på en cell med en beskrivning av 4C eller C4. Något som påminner om ett barndomsspel - sjöstrid. Därför är kärnan tydlig - det förenklar förståelsen av arrangemanget av figurer.
    • En annan funktion som bekräftar fältets korrekta position är cellerna. Varje spelare från rätt position kommer att ha en vit eller helt enkelt ljus fyrkant.
Den ljusa kvadraten ska vara till höger om dig
  • Alla bönder måste placeras på den andra raden från spelaren så att det finns en vägg i "huvudarmén". De är närmast motståndaren och i princip är dessa figurer inte lika dåliga som andra "huvudangripare".
  • Nu kan du bygga torn. De är placerade på båda sidor i ytterlägena i första raden.
  • Nu är det hästens tur. Den är också belägen bredvid varje sida av tornet och rör sig mot mitten i en linje.
  • Tja, du sätter en smal elefant eller en officer på motsvarande celler i en ljus och mörk nyans. För att vara mer exakt är deras placering den tredje positionen från kanten i samma rad.
  • Nu är det kungens och drottningens tur. Ställer in färgen på drottningen. Om du spelar för det "vita laget", så ska pjäsen (ett annat namn för det) vara en ljuscell från två ställen. Den svarta rutten väljer en liknande färg på fyrkanten.
  • Kungen står till höger om den vita drottningen eller till vänster om den svarta drottningen.

Viktigt : Alla figurer måste ha spegelpositioner. Det vill säga stå mitt emot varandra i enlighet med statyettens utseende.

Schackarrangemang

Hur man lär sig att spela schack: Spelregler för nybörjare

Nu måste du välja färg på varje person som spelar. Om du vill kan du komma ihåg några andra spel från din barndom och välja en färg genom att kasta tärningar. Och genom antalet poäng väljer spelaren att hitta. Eller använd metoden "fist fighting" eller, mer allmänt kallad, "rock-paper-saxis". Om du kan, kom till verbalt fängelse.

  • Spelaren som fick den ljusa nyansen av pjäser börjar vändningen först. Denna regel har varit i kraft sedan spelets tidigaste dagar. Han väljer vilken figur han vill flytta.
    • Förresten, han kan starta den första attacken eller öppna vägen för andra pjäser. Det första draget är en av de viktigaste delarna av spelet. Det finns ingen hård och snabb regel om hur man gör det rätt. Här fungerar den egna spelstilen som ett slags chip.
  • Med tiden lyckas novisen hitta sin metod, vilket avsevärt ökar chanserna att vinna . Men det finns några fakta att tänka på:
    • du bör inte attackera i detta skede. Först måste du placera dina pjäser i de mest fördelaktiga positionerna. Det är nödvändigt att förse statyetterna med säkra och effektiva positioner för attack. Detta kommer att hjälpa till med ytterligare rörelser;
    • ja, det är nödvändigt att göra ett eller två drag med bönder. De kommer att ge möjlighet att gå ut för attack av resten av pjäserna. Sedan börjar koncentrationen på kraftfullare statyetter;
    • i själva verket är du bara bönder och kan flytta. Att släppa ut en häst på fältet är meningslöst och farligt med sin snabba förlust. Men tänk på att kungen inte kan öppnas direkt!
Det första draget av en bonde kan vara två rutor
  • Mycket rörelse av spelarens pjäser beror på motståndarens handlingar - du måste bara känna på spelet. Det är viktigt att titta och titta för att lista ut fiendens plan. Det här spelet har mer att göra med att förutse hot och förutsäga vad som ska göras härnäst än med någon annan hjärnaktivitet.
  • Glöm aldrig att det första draget för en bonde ger en möjlighet att flytta två rutor. Vid första draget är det ingen fara för någon pjäs. Kom ihåg det här!
    • Bönder är de mest sårbara figurerna, men deras uppdrag är att täcka baksidan av "huvudarmén". Bonden anfaller framåt, men diagonalt. I vilken riktning som helst. Hon går inte framåt om det redan finns en figur framför henne. För den har bara direkt rörelse, men attacken går i en sned riktning.

Viktigt : En bonde kan inte slås tillbaka! Vi påminner dig om att detta är en unik figur som inte kan returneras. Även om en motståndare dök upp bakom hans rygg, eller om spelaren kom ihåg en missad pjäs. Annars tar spelet slut.

Bonden rör sig inte och träffar därför inte
  • Spelet är mycket enkelt - i sin tur. Och efter ett drag av varje motståndare. Samtidigt är det nödvändigt att inte bara ersätta dina figurer, utan också att försöka "förstöra" så många fiendefigurer som möjligt. Och självklart går det snabbare för fienden att närma sig den svagaste figuren, som skyddas av alla. Det vill säga till kungen.
    • Denna match utesluter godtyckliga och tanklösa rörelser av figurer på planen. Varje drag ska inte bara vara stort, utan beräknas för flera rörelser av fienden.
  • Glöm aldrig att alla former är sammankopplade. Liksom i vår natur spelar varje element sin roll och har betydelse för hela systemet. I ett sådant intellektuellt spel kommer rörelsen av en statyett att öppna åtkomst till en annan figur.
    • Så tänk alltid på konsekvenserna av att flytta en pjäs. Och glöm aldrig att det också kommer att bli ett fiendedrag. Och han kan göra några ändringar i dina planer.
  • Och ett tips till - var inte rädd för att offra svaga "trupper" för att skydda starkare pjäser. Det finns ingen anledning att rusa in i striden som officer, om det finns en möjlighet att sätta upp en bonde "i brand". Men om det finns ett hot mot drottningen eller kungen, är det bättre att förlora en värdefull statyett.
    • Men inom rimliga gränser. Bitar kan bara förloras när det är nödvändigt för att rädda kungen. Att bara försöka komma till kanten av motståndarens linje, ersätta alla dina "hjälpare", är inte värt det.
Var inte rädd för att förlora pjäser, men rusa inte blint in i striden
  • Att skydda kungen kräver helt enkelt skarp uppmärksamhet. En spelare som förlorar en kung är oåterkallelig förlorad. För att spara en bit kan den flyttas till ett hörn genom att gjuta, samtidigt som man skapar en fästning av bitar runt den. Men vi kommer att prata om detta mer i detalj senare. Glöm inte heller att ge honom en reservruta att springa till i händelse av en kontroll.
  • Det finns ingen anledning att flytta din drottning bara för att den kan fånga många fiendestatyer. Använd hela armén är mottot när man bygger en vinnande taktik.
  • Ett av de största misstagen nybörjare gör är att bara använda ett fåtal former. När detta händer rör sig andra figurer helt enkelt inte och blir ett lätt byte för fienden. Därför är det nödvändigt att hålla "brädet vid liv" och motståndaren "på tårna".
  • Erfarna spelare vet att att kontrollera mitten anses mer fördelaktigt än att kontrollera sidorna. Om en spelare dominerar mitten har hans pjäser mycket rörlighet.
    • Som ett exempel: en båt har bara två alternativ att flytta från ett hörn, men hon har åtta alternativ för att flytta från den mittersta rutan. Du måste ockupera centrum snabbare. Det är av denna anledning som många har startbönder för att starta spelet.
  • Ge inte bort dina pjäser i onödan. Det är ganska uppenbart, men många spelare sprider sina bönder. Även stormästare gör ibland sådana misstag. Om du behöver ge dem, måste du först pruta.
Strö inte ut dina bönder

Vad är syftet med att spela schack?

Alla spel har sitt uppdrag. Om spelaren förstår det underliggande konceptet med sådant intellektuellt roligt, kommer det att hjälpa henne att inte bara lära sig spela och gå, utan också ge en stor chans att vinna.

  • I ett schackspel försöker varje spelare fånga kungen av sin motståndare. Om han lyckas slutar matchen med hans seger. Medan schackmatt är huvudmålet med schack, finns det också ett sekundärt uppdrag.
    • Detta är försvaret av varje spelares egen kung mot schackmatt. Det kan göras på två sätt. Det första alternativet är att fånga det största antalet motståndares pjäser. Den andra metoden är att undvika att fånga sina egna figurer.
  • Det är värt att notera att ett sådant spel kallas en intellektuell arkad av en anledning. När allt kommer omkring är det väldigt viktigt att tänka igenom varje drag i förväg, och inte bara för din "armé", utan också för fiendefigurer.
    • Ja, det är ibland svårt för nybörjare att tänka igenom vart och ett av sina drag och samtidigt förutsäga fiendens rörelser. Dessutom kan detta inte göras intuitivt. Endast cerebralt tänkande hjälper till att vinna.
  • Tålamod är viktigt i det här fallet. Intresset för schack, såväl som färdigheter för att spela det, kommer att växa för varje spel som spelas.
  • ​​​​
Du måste försvara dina pjäser och attackera fienden

Vad gör du nyckelorden "steg" betyder och "kompis"?

Detta uttryck används förresten ofta i vardagen. Det syftar på nederlag i alla avseenden. Men det kan också sägas att detta är det viktigaste uppdraget i hela spelet.

  • Det är också nödvändigt att komma ihåg vad som menas med termen "steg". Om ett "drag" tillkännages för kungen betyder det att han blir attackerad av en av motståndarens pjäser. I det här fallet måste du ta dig ur attacken. Det finns tre sätt att göra detta:
    • flytta kungen till en säker ruta. En säker ruta är en ruta där kungen inte kommer att attackeras;
    • fånga en fiendepjäs som hotar kungen;
    • blockera hotet med en av figurerna. Men den här metoden fungerar inte mot bönder och riddare.
  • Om det är omöjligt att behålla kungen är det schackmatt. Spelet slutar med att spelaren förlorar.
Huvudsaken är att skydda kungen

Hur vet man vinnaren eller poängsystem?

Om en person vill lära sig mer om schackspelet, bör han bekanta sig med poängsystemet. Varje pjäs är värdefull för spelaren, oavsett om det är en bonde eller en dam.

  • Ju mer värda pjäserna är, desto fler poäng är de värda:
    • bönder motsvarar 1 poäng;
    • hästar värderas till 3 poäng;
    • elefanter är också värda 3 poäng;
    • båtar ökade till 5 poäng;
    • men drottningen är lika med 9 poäng;
    • kungar är naturligtvis ovärderliga. När allt kommer omkring, om du förlorar din kung, slutar spelet med nederlag.

Hur kastrerar man när man spelar schack?

En nybörjare måste veta hur man kastar. Det finns ett speciellt drag som involverar båten och kungen. Detta är den enda gången du kan flytta två pjäser i samma tur.

  • När tornet och kungen byter plats, täcker detta drag kungen och öppnar ditt torn. Nu är hon redo att gå med i attacken. Det brukar vara bra för kungen att få skydd.
  • Gjutning kan endast användas under följande förhållanden:
    • varken kungen eller båten har flyttats fram till denna punkt;
    • inget "steg" tillkännagavs för kungen;
    • det finns inga andra siffror mellan de obligatoriska statyetterna;
    • även ett hjälpvillkor är att det finns bönder framför. När allt kommer omkring, utan dem kommer det inte att finnas något ordentligt skydd.
  • I ett drag måste du flytta din kung och ditt torn. Var inte rädd, det är lätt att göra. Det första steget är att flytta kungen två rutor till den yttersta pjäsen.
  • För svarta figurer kommer denna position att vara till vänster och för ljusa figurer - till höger. Vänd sedan båten till torget bredvid kungen, men redan på andra sidan. Detta är en enkel variant av gjutning. I det här fallet flyttar tornet också två celler.
  • Men det finns också "long casting". Det gör det möjligt att flytta kungen endast två rutor. Men tornet kommer från drottningens sida, så det kan hoppa 3 positioner. Logiskt är kungens rörelse riktad i motsatt riktning mot den första metoden.
Om du tar bort riddaren kan du kasta

Du kan vända bonden till en annan pjäs under tiden för att spela schack?

Om schackspelare inte är starka är de bra på bönder. I princip har de en liknande poäng. Förresten anses bönder vara en enklare typ av kul. Men nu handlar det inte om det.

  • Vi ​​kommer helt enkelt att dra en analogi med dem. När motståndaren når den första raden av sin motståndare, vänder bonden och blir en kung. Troligtvis är det detta som orsakade förvrängningen.
  • Faktum är att det finns en åsikt att en bonde kan bli vilken pjäs som helst. Det gör det inte! Hon kan bara förvandla till en drottning!
  • Även om innebörden förblir densamma, måste bonden föras till andra sidan av fältet, till den allra första raden.
En bonde kan bara bli en drottning

Hur man lär sig att spela schack för nybörjare: tips och icke-standardiserade fall

  • Kom alltid ihåg styrkorna och svagheterna hos varje figur.
  • Kungen är mycket värdefull och måste skyddas med alla nödvändiga medel.
  • Drottningen är den mest mångsidiga och användbara pjäsen för att stödja en effektiv spelstrategi. Det används ofta för att minska antalet fiendepjäser på spelplanen.
  • Checkaren kombinerar också kraften hos en elefant och en båt. När det gäller dess värde för spelaren är den näst efter kungen.
  • Hästen är utmärkt för överraskningsattacker. Dess rörelsemönster missas och förvirras ofta av nybörjare. Detta rookieproblem kan enkelt användas till din fördel.
  • Elefanter är i allmänhet lämpliga för öppna attacker. Men många nybörjare underskattar ofta dessa pjäser och använder dem inte i sin fulla utsträckning.
  • Båtar är starka och har ett stort rörelseomfång. De fungerar bäst med öppna flanker.
  • Bönder kan verka obetydliga, men de kan vara användbara för att fånga fienden. Om du offrar henne kan du fånga en mer värdefull figur. Om den spelas rätt kan bonden till och med bli ett hot mot kungen.
Drottningen är den starkaste pjäsen

Hur man beter sig under ovanliga tillfällen eller när är det oavgjort?

Deadlocks uppstår ibland, vilket är situationer där spelaren vars tur ska flytta pjäsen inte kan agera. Sedan slutar matchen oavgjort.

  • Det finns flera andra alternativ när spelet kan sluta oavgjort. Den första är enligt överenskommelse. Om båda spelarna är överens om att de inte kan vinna eller inte ser något sätt att vinna. Då kan de gå med på oavgjort.
    • Den andra är en upprepning. Till exempel, om båda spelarna bara fortsätter att flytta sina riddare fram och tillbaka till samma rutor, kommer ett oavgjort resultat att förklaras.
  • Om ingen av spelarna gör ett bondedrag eller tar en pjäs i 50 på varandra följande drag, förklaras oavgjort. Detta hindrar spelaren från att spela oändligt eller trötta ut sin motståndare.
  • Inte tillräckligt med siffror. Om en av spelarna inte har tillräckligt med pjäser för att fånga kungen, förklaras oavgjort.

Video: Hur lär man sig att spela schack för en nybörjare?

Relaterade publikationer